martes 27 de enero de 2009

Texture King, otro excelente banco de texturas



Texture King es un pequeño repositorio de imágenes de texturas gratuitas para descargar y utilizar para cualquier trabajo.
Posee imágenes separadas en diversas categorías, sin embargo vale recalcar que todas son de excelente calidad y vienen a 1600 x 1024 de tamaño.

Blog innovador - Somos unos hijos de puta!




Suena chocante y provocador, pero desde el punto de vista publicitario la idea es fantástica. http://www.somosunoshijosdeputa.com/ es una web y un blog lleno de recursos para publicitarios e interactivos. La idea básicamente es convertir la frase: eres un hijo de puta en un icono de celebración del talento.
Como bien lo dicen en la bienvenida "comprendemos que todos digan “qué hijos de puta” cuando se nos ocurre algo que a los demás no. Recibimos esos insultos continuamente…¡y ya estamos cansados!"
Si quieres saber si eres realmente un hijo de puta, puedes darte una vuelta por su cuestionario , utilizar algunas ideas para comunicarlo sin miedo (y quedar bien!), ver algunos de los damnificados o participar en su concurso contando cuantas veces aparece la palabra Hijo de Puta en la web y ganarse un kit del hijo de puta . También han creado un viral muy divertido: All by myself by a fish . Y si deseas sumarte a la propuesta puedes enviar tu curriculum , hasta ahora han recido más de 1000 (en menos de un mes).
La página a esta altura ya ha recibido más de 200 mil visitas lo cual indica el éxito que estan teniendo con la propuesta ¿será que todos queremos saber si somos unos hijos de puta?
Enlace http://www.somosunoshijosdeputa.com/

Squidfingers.com - Texturas para descargar de libre uso


Squidfingers es la mejor web para descargar patterns (o patrones) , no solo por su variedad sino por su calidad en las texturas. Además no impone ninguna restriccion con el uso de los vectores.

Stock de imágenes gratuito

Public-Domain-Photos.com es un directorio con más de 5000 imágenes y cliparts, que pueden ser utilizadas para proyectos comerciales o personales, sin ningún tipo de restricción, ya que se encuentran bajo Dominio Público.

Free Vectors.net - Vectores gratis para tus diseños


FreeVectors.net es un directorio en donde podremos encontrar multitud de gráficos vectoriales, cada uno con su autor y la licencia de uso. Otro directorio similar a FreeVectors es Vecteezy.

Urban dirty - Libreria de texturas gratuitas



Urban Dirty es una interesante librería de texturas, todas gratuitas, para uso personal o comercial y bajo licencia Creative Commons.
La parte interesante es que además de poseer las imágenes en distintos tamaños, podemos realizar una edición básica de la misma para nuestra conveniencia. Además cada una posee un widget de Adobe Kuler que muestra su esquema de colores.

Via: Isopixel

Lindos patrones y texturas para tus diseños



¿Buscando patrones para tu diseño? AVA7 Patterns posee una gran catálogo gratuito, con diseños de todo tipo y forma.

10 tips para crear newsletters de email marketing

Por lo general, el pensamiento de un diseñador al tener que enfrentarse a la creación de un newsletter es:
Tengo que diseñarlo de igual manera que un sitio webY aunque en parte "algo" de razón se tiene en ello, el diseño de un newsletter es MUY especial y hay que tomarlo con pinzas. Pensemos que ese diseño pasará por varios procesos, desde que entra a nuestra bandeja de entrada (o en su peor caso como Spam) el e-mail se verá por default con las imágenes ocultas (y su contenido también, en algunos casos), también pasará por severos analisis para saber si es un e-mail SPAM o nó, será visto por el sistema anti-virus por si posee algún código malicioso, y por último será renderizado de diversas formas dependiendo del soporte de estilos que tenga cada webmail/cliente de correo. Por eso es recomendable tener presente algunos tips:

Editores WYSIWYG
Al estar codificando el HTML, muchos editores WYSIWYG (como por ejemplo Dreamweaver) pueden incorporan 'residuos' en el trabajo final los cuales pueden lograr una mala renderización en los clientes de correo y webmails. Es preferible realizar la codificación de forma manual con algún programa de edición de texto plano/HTML ó en su defecto identificar los 'residuos’ y eliminarlos.

Etiquetas DOCTYPE , head y body
La mayoría de los webmails eliminan las etiquetas DOCTYPE y head, mostrando solamente el contenido dentro del body del mensaje.

Maquetaciones
Realizar maquetaciones simples, de una ó dos columnas, utilizando tablas (no me odien, pero la maquetación a través de CSS utiliza propiedades que no todos los programas/webmails logran soportar, por lo cual se corre el riesgo de visualizar un newsletter desmaquetado).

Ancho del diseño
El diseño no debe sobrepasar los 500-600px de ancho.

Elementos
Flash, Javascript, videos, música, no serán mostrados en ningún programa/webmail y posiblemente el email sea bloqueado por el sistema antivirus por ser sospechoso ó directamente eliminado el código por los webmails.

Bloqueo de imágenes
De forma predeterminada, todos los programas/webmails bloquearan las imágenes de un e-mail.
Es recomendable no incorporar texto importante (titulares, anuncios, etc) en imágenes.
Es recomendable utilizar la propiedad ALT en las imágenes y realizar una pequeña descripción de que trata dicha imagen.
Es una buena práctica realizar la verificación de como queda el diseño con las imágenes desactivadas.
Los tags deben llamar a las imágenes con su ruta absoluta hacia donde está alojado el archivo en el servidor.
No llamar a las imágenes a través de su dirección IP.
Evitar contenido en color blanco o colores claros (al estar las imágenes bloqueadas, el texto se verá con fondo blanco y si este posee un color claro será imperceptible)
Declarar el ancho y largo de cada imagen incorporada en el diseño
Varios sistemas anti-spam toman en cuenta que exista un balance entre contenido de imágenes y contenido de texto

URLs
Incorporar el atributo “_blank” para que los enlaces se abran en una nueva ventana.

Estilos
Los estilos CSS deben ser incorporados de manera ‘inline’. No se deben incorporar:
Dentro de las etiquetas head
Usando etiquetas style
Llamando a estilos externos

Testing
en diferentes clientes de correo y webmailsAsí como cada navegador tiene un comportamiento diferente ante un diseño, los clientes de correo y webmails poseen una actitud similar, ya que no todos soportan la misma cantidad de propiedades HTML/CSS. De forma ideal, los diseños se deben testear en diferentes circunstancias (programas, sistemas operativos) para lograr la mayor compatibilidad. Una forma de abarcar a la gran mayoría de circunstancias es realizando el testing en los programas y servicios más populares:
Web - Hotmail, Yahoo! y Gmail
PC - Outlook, Windows Mail y Thunderbird
Mac - Mac Mail y Entourage

Enlaces útiles para tener en cuenta
Guía de soporte CSS en webmail y clientes de correo, versión 2008: Una completa revisión, disponible en PDF y XLS
Email Standards Proyect: Un proyecto que tiene como objetivo que todos los webmails y programas de correo cumplan correctamente los estándares de diseño. Para eso han armado un acid test y probado su desempeño, los resultados están a la vista.
Premailer: Un analizador que nos entrega como resultado un chequeo de los estilos que hemos incorporado y su soporte en webmails/programas.
Newsletter Archive: Gigante archivo de newsletters, para inspirarse al diseñar.
Templates gratuitos: 4 plantillas modelos, testeadas, para tener en cuenta al codificar.

Fuente http://www.leandrodonofrio.com/

BrushKing te da más de 2700 pinceles gratuitos para Photoshop



Pinceles de todo tipo y formas se pueden encontrar en BrushKing. Actualmente posee más de 2700 pinceles en su haber, todos gratuitos.

Posicionamiento web, aparece en Google en 24hs de creado tu domino

Este es un tema bastante delicado, pueto que no es meramente posicionamiento y antes que sigas leyendo estas lineas dejame aclarartelo, este es un TIP para indexacion, es decir, cuando tu dominio es nuevo y nisiquiera aparece dentro de Google tu dominio.
Entonces como hacer para que tu sitio sea indexado en 24 horas y aparezca en Google, yahoo, msn?, existen mucha empresas e individuos que te cobran 50, 40 o hasta 100 dolares solo por indexacion rapida, sin embargo con este TIP de indexacion en buscadores te puedes ahorrar esos billetitos y dejarlos para la comida o las cervecitas del weekend.

Como agregar tu sitio en los buscadores en 24 horas?
1: Asegurate que tu sitio este terminado, que no tenga secciones vacías o en construccion y que esté lista para recibir visitas.
2: Crea cuentas en las redes sociales mas populares, sugerimos: Digg, Del.icio.us, MyBlogLog, Mixx, SubmleUpon, BlogCatalog, LinkedIn.
window.google_render_ad();
3: Agrega un enlace hacia tu sitio web en el perfil (profile) junto con el nombre, interes informacion , etc…
4: Participa en los grupos y foroscomparte informacion con otros miembros.
5: Revisa Google en 24 horas y veras que tu sitio ya esta indexado.
La busqueda que debes hacer es en Google, Yahoo o MSN: www.tusitioweb.com (sin comillas)

NOTA:Esto es solo la base del posicionamiento, antes de posicionar tu web debes indexarla en los buscadores, ademas no olvides dar de alta tu sitio web en DMOZ
Para posicionar tu sitio en las primeras posiciones de los buscadores debes promocionarlo tu mismo, optimizarlo segun las palabras o frases que desees ser encontrado, y revisar todos los enlaces internos, todas las paginas deben estar enlazadas desde cualquier pagina web interna.

Fuente http://www.solucionesseo.com

Concurso de diseño de un identificador gráfico

Certamen 2009: "LA MARCA LATINA"

El Encuentro Latinoamericano de Diseño convoca a estudiantes, docentes y profesionales a participar de la primera edición del concurso de diseño de un identificador gráfico, titulado “LA MARCA LATINA”. Este certamen se propone reunir y difundir las mejores propuestas que expresen la visión sobe América Latina que tenga cada autor.Se entiende como identificador gráfico la composición de una imagen, con o sin texto, que exprese la idea de Marca Latina.

Joan Costa
La participación es libre y gratuita

DATOS BÁSICOS DEL CONCURSO

Participan:
Estudiantes y profesionales del diseño
Tema:
Diseñar un identificador gráfico que refleje la visión sobre América Latina que tenga cada autor. No se pretende una representación del continente ni de un país, región o ciudad, sino una interpretación creativa y simbólica del espíritu latinoamericano.
Técnica:
Libre (photoshop, Illustrator, pasteles, fibras, etc).
Presentación:
Tres paneles A3 con el identificador gráfico en versión color, blanco y negro, memoria del proyecto y reducciones sucesivas.
Formato máximo:
29.7 cm x 42 cm (A3) verticalFormato digital: jpg [RGB]Resolución: 150 dpiPeso máximo: 5 megas.

Inscripción:
online a través del formulario en el sitio
Fecha límite de participación:
viernes 5 de junio de 2009
E-Mail:
marca.latina@gmail.com

Premios:
U$S 1000.(*)
Ver bases del concurso on-line [click aquí]

(*) El premio puede ser otorgado a un solo ganador o repartirse entre más de uno.

Certamen 2009: “PASIÓN VISUAL LATINA”

Tercer concurso de diseño de afiches Santander Río – UP

El Encuentro Latinoamericano de Diseño convoca a estudiantes, docentes y profesionales a participar de la tercera edición del concurso de afiches, en esta ocasión titulado “Pasión visual latina”. Este certamen, que será acompañado por una muestra y un libro-publicación, se propone reunir y difundir los mejores afiches del diseño latinoamericano actual.
DATOS BÁSICOS DEL CONCURSO
Participan:
Estudiantes y profesionales del diseño
Tema y técnica:
Libre
Formato de afiche:
29.7 cm x 42 cm (A3) verticalFormato digital: jpg [RGB]Resolución: 150 dpiPeso máximo: 5 megas

Inscripción:
online a través del formulario en el sitio
Fecha límite de participación:
viernes 29 de mayo de 2009
E-Mail:
concurso.afiches@gmail.com

Premios:
Con la colaboración del Banco Santander Río se otorgará un gran premio de U$S 2000 (*) al mejor afiche presentado al Consurso "Pasión Visual Latina".
Ver bases del concurso on-line [click aquí]

(*) El premio puede ser otorgado a un solo ganador o repartirse entre más de uno.

Concurso de Diseño: Talentos Design 2009 - Participa!



¿Eres creativo, imaginativo y te gusta el diseño? ¡No esperes más y participa! Con este lema se presenta el I Concurso de Diseño: Talentos Design 2009, con 5 categorías.
Participantes
Pueden participar los estudiantes mayores de edad (18 años) de cualquier Universidad, Centro o Escuela de Enseñanza Superior, con independencia de su nacionalidad, de cualquier país del mundo. Es requisito indispensable que los participantes estén matriculados en el curso académico 2008 / 2009

Tema

Se definen cinco categorías temáticas a las que se podrán presentar las obras o proyectos a concurso, siendo éstas:
Espacios e Interiorismo
Industrial o Productos
Gráfico
Moda y Textil
Digital
Calendario


Los concursantes podrán enviar sus obras a partir de las 16:00 horas del 27 de noviembre de 2008. La fecha límite de admisión de obras es el 27 de febrero de 2009, a las 11:00 horas.
Tienes toda la información y las bases en Talento Design

Concurso de diseño 2009, Gadgets ecológicos



Dentro del marco de actividades de la Conferencia Greener Gadgets Design a realizarse el 27 de febrero de 2009, sus organizadores llevan adelante un certamen de diseño con importantes premios.
Este año, la segunda edición de la Conferencia Greener Gadgets se desarrollará desde el 27 de febrero de 2009 en la ciudad de Nueva York. Y como parte del evento, Greener Gadgets en forma conjunta a Core77 llevan a cabo un concurso de diseño dirigido a agencias, profesionales y alumnos de la carrera de diseño, quienes deberán presentar soluciones innovadoras en temáticas como ser: energía, carbono, salud, toxicidad, nuevos materiales, ciclo de vida de un producto, entre otros.
Las 50 entradas principales serán publicadas en la Web para que sean votadas y comentadas por los visitantes, y las 10 que resulten finalistas en esta instancia serán presentadas la Conferencia Greener Gadgets para ser juzgadas por un grupo de expertos.
Los premios a repartir son de 3 mil dólares al ganador y mil al segundo y tercer puesto, y se entregarán al final de la conferencia del programa. Los ganadores serán presentados en Core77.com, GreenerGadgets.com, CE.org, y Inhabitat.com.
Registro

Fecha límite de registro: 15 de enero de 2009
Enlace: http://www.greenergadgets.com
Enlace: http://www.core77.com/greenergadgets/

Templates gratis

Descarga templates gratis desde el sitio web www.templatesgratis.com.ar
Son todos libres de derechos y con excelente diseño seleccionados especialmente para diseñadores gráficos y webmasters.

jueves 29 de mayo de 2008

Congreso Nacional de Tecnología de la Información 2008



Este evento está organizado por la Universidad Blas Pascal y se desarrollará los días 26 y 27 de Junio de 2008.

Para más información ingresá a: http://www.ubp.edu.ar/congresoti/

martes 27 de mayo de 2008

Artistas del retoque fotográfico


Fotos increibles realizadas con retoque fotográfico. Platinum FMD

Increíbles tutoriales de Photoshop


Juzguen ustedes mismos, con la calidad de estas imágenes, los tutoriales no tienen desperdicio!
  1. Unzipping a Kitty
  2. Chocolatizing a Statue
  3. Cyborg Frog
  4. Smoking Woman
  5. Alien Overlords
  6. Correct Shadow Perspective
  7. Aging a Photograph
  8. Making a Snow Storm
  9. Popping Elements with Dodge and Burn
  10. Aging a Boy (or How we Faked Dodo)
  11. Genetic Cross-Breeding
  12. How to Precision Select Custom Shapes
  13. Masking fur
No están hechos con Photoshop, pero bien nos puede dar una idea de cómo obtener estos maravillosos resultados.

TOP 100 blogs de diseño en español



Una excelente recopilación de los mejores blogs de diseño en Español.

Inspiración: Diseños web elegantes


Systima Technology


Mike McFarlane Landscape Photography


Designwise Studios


Oaktree Creative


31Three


Creative Binge

Puedes ver más ejemplos en: Smashingmagazine

Logos estilo Web 2.0





La Web 2.0 con ejemplos


Entender la evolución que ha llegado con la Web 2.0 puede realizarse con ejemplos, con proyectos. Podemos comparar servicios web que marcan claramente la evolución hacia el Web 2.0 con una nueva forma de hacer las cosas:


Fuente: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

La Web 2.0, reñida con el diseño

Jakob Nielsen, gurú de la usabilidad, opina que la Web 2.0 hace que las empresas descuiden los principios del diseño.

La usabilidad y el diseño pensado en el usuario son conceptos que hay que tener siempre presentes, pero los sitios basados en el concepto de la Web 2.0 no tienen en cuenta estos principios. Al menos, esa es la opinión de Jakob Nielsen, experto en usabilidad y diseño.Nielsen alerta sobre la moda del 2.0, que lleva a las empresas a descuidar los principos del diseño web desarrollados en la última década, del que él propio Nielsen ha sido fervoroso divulgador desde su página web. Llenar los sitios de herramientas personalizadas conlleva el riesgo de imitar los sitios "llamativos pero inútiles" que proliferaron en los momentos álgidos de la burbuja puntocom: sitios como el paradigmático Boo.com, de apariencia atractiva pero nula usabilidad.Toda página web debe tener en cuenta cuando menos una serie de principios básicos: facilidad de uso, buenas herramientas de búsqueda, texto sin jergas, tests de usabilidad y tener en cuenta el diseño antes incluso de empezar a progamar. Desgraciadamente, Nielsen opina que la fiebre por sumarse al vagón 2.0 lleva a muchos a dejar de lado estos principios.Para Nielsen, el problema no es el concepto en sí de la Web 2.0, es decir, la idea de comunidad, el contenido generado por los usaurios y las páginas más dinámicas y activas. El error está en colocar estos elementos por encima del diseño, otogarles el protagonismo cuando deberían ser elementos secundarios.Por último, Nielsen se plantea incluso la utilidad de adoptar tecnologías 2.0, teniendo en cuenta que recientes estudios demuestran que el porcentaje de usuarios activos que contribuye con sus propios contenidos es mínimo: apenas el 10% (de los que sólo el 1% lo hace regularmente), frente al 90% que no aporta nada. Para la mayoría, Internet es una herramienta, no una meta. Por este motivo, Nielsen cree que es un error que las empresas diseñen para ese grupo minoritario, a costa de convertir la web en mucho menos usable para la gran mayoría.

Fuente: http://www.baquia.com/noticias.php?id=12366

Cómo diseñar con estilo Web 2.0



Se dice muy a menudo que utilizar la muletilla 2.0 es un truco de comerciales, pero la realidad es que la Web 2.0 tiene implicaciones reales, sobre todo, en dos aspectos: las funcionalidades y el diseño. Pues bien, de diseño hablamos en esta ocasión.
Scratch escribe una pequeña guía para hacer diseños al estilo web 2.0: Web 2.0 how-to design guide. Los puntos clave que destaca el manual son:
  • Maquetación sencilla

  • Centrar la página en la pantalla

  • Disminuir el número de columnas

  • Separar visiblemente la cabecera

  • Espacio evidente entre las distintas áreas

  • Navegación simple

  • Logos grandes

  • Tipos relativos más grandes

  • Introducciones destacadas

  • Colores llamativos

  • Superficies ricas visualmente

  • Degradados

  • Reflejos

  • Iconos llamativos

  • Estrellas y formas geométicas

Hablemos de Web 2.0




El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación de Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.


El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy importantes.
Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.


...En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Así, podemos entender como 2.0 "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existente), bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente." (Ribes, 2007)


La eclosión de los blogs



El fenómeno de los blogs ha influido notablemente en los usos y costumbres de los internautas. El formato blog, también llamado weblog o bitácora, se ha generalizado como el más aceptado medio de micropublicación, espacio personal, profesional o grupal, e incluso se ha dejado notar en otros ámbitos, como el periodístico.
Como actividad basada en la comunicación, la docencia no queda al margen de la influencia de los blogs como herramienta educativa y comunicativa. Su flexibilidad los hace adaptables a cualquier materia, asignatura y nivel educativo.
Además, sus relaciones con otros formatos y aplicaciones en la red, lo hacen parte integrante de lo que se ha llamado ecosistema de la red, habitado por las aplicaciones Web 2.0, los marcadores sociales (technorati, del.icio.us, Blinklist, iFavoritos, …), los generadores y almacenes de contenido multimedia (Flickr, Odeo, Youtube, Google Video, Google Maps,…), las redes P2P, y otros espacios que concentran el interés de los internautas.
El profesorado se encuentra hoy ante una generación (Generación Y, Net generation o Generación de la Red) que ha nacido y crecido con Internet, y que requiere nuevos enfoques educativos, para desarrollar nuevas competencias acordes a las exigencias de la Sociedad de la Información.
Se habla de una necesaria alfabetización digital, que implica la capacidad de manejo de la tecnología como recurso de búsqueda, procesado, tratamiento y producción de información, y también como herramienta de comunicación, y por tanto, de socialización.
El medio digital ha transformado la narración lineal en hipertexto, que genera una estructura de tela de araña, metáfora de la web. Los blogs pueden contribuir a esa alfabetización digital desde el momento en que se simplifica enormemente la generación de contenido, debido a la facilidad de manejo de los gestores de blogs.


¿Qué es un "Blog"?













Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Blog